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一月二十四日,由台北市電腦公會主辦的“二○○八台北國際電玩展”在台北世貿一館開幕,一參展廠商以電玩形象招攬觀眾。據介紹,休閒遊戲的開發吸引很多新玩家,目前台灣電玩重度及中度玩家比例減少,輕度玩家則大幅增加。
中新社發 孫自法 攝

一月二十四日,由台北市電腦公會主辦的“二00八台北國際電玩展”在台北世貿一館開幕。展覽以“全家都是玩家”為主題,推出數字遊戲、家用遊戲機、遊戲學校、玩具模型、動漫畫等多種電玩產品。圖為主辦方在同期舉行的以“當傳奇遇見未來”為主軸的“二00八數位內容國際研討會”上,點燃象徵台灣數位內容產業的聖火臺。
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中新社台北一月二十四日電 (記者 孫自法
陳立宇)由台北市電腦公會主辦的“二○○八台北國際電玩展”二十四日在台北世貿一館開幕,大陸電腦遊戲及動漫領域傑出人士代表也應邀來臺觀摩展覽。
本屆展覽以“全家都是玩家”為主題,推出數字遊戲、家用遊戲機、遊戲學校、玩具模型、動漫畫等多種電玩產品,八十多家參展廠商個個都重金打造遊戲場景、規劃精彩活動,吸引電腦遊戲玩家光顧與關注。
主辦方向媒體提供的研究資料稱,相較于二○○六年,台灣電玩重度及中度玩家比例減少,輕度玩家則大幅增加,三者分別佔百分之二十七、百分之三十五和百分之三十八。這主要是由於休閒遊戲的開發,吸引很多新玩家,從而改變了島內玩家結構,形成新的電玩族群。
以“當傳奇遇見未來”為主軸的“二○○八數位內容國際研討會”也在電玩展上同期舉行,相關機構在研討會上表示,台灣數位內容產值已自二○○一年的一千三百多億新台幣增至二○○六年的三千四百多億新台幣,去年開始每年數位內容產業投資額達兩百五十億新台幣,預計二○一一年台灣數位內容產業總產值將達到六千億新台幣。(完)
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