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第十六屆中國國際動漫遊戲博覽會精彩落幕
    第十六屆中國國際動漫遊戲博覽會7月20日閉幕。展會迎來客流總人次約8.3萬,官方直播全網線上觀看量超千萬,網路話題閱讀量破1.2億,討論量超7.2萬。為動漫遊戲行業復蘇及防疫常態化下國內舉辦大型活動提振了信心。
近8.3萬漫迷安全逛展

觀眾正在體驗動漫遊戲。(來源:中新網)

場館內保安人員不停歇的進行巡查。(來源:中新網)

    作為今年新冠肺炎疫情發生後上海舉辦的首個大規模國際動漫展,本屆博覽會線上上線下均備受關注,為期5天的展會共迎來客流總人次近8.3萬,全網線上觀看總量超一千萬,為動漫遊戲行業的疫後復蘇提振信心。在各大社交平臺上,#我愛CCG#主話題閱讀量破1.2億,討論量超過7.2萬,並衍生出十余個熱門話題。

    儘管受到疫情的影響,但國內外參展商熱情不減,不少展商還增設展臺、擴大規模,給漫迷呈上更多、更用心的“首展”“首發”。本屆展會參展企業250余家,分動畫、漫畫、遊戲、文學、互聯網社區、周邊衍生品6大板塊,集聚了海內外知名動漫企業。

    本屆展會從嚴落實各項防疫措施,採取“一票一人、一碼一證”的入場方式。觀眾需提前完成實名制購票及預約,抵達現場後出示“健康碼”、測量體溫,並佩戴口罩,方能進入展館。現場還配備了專業醫生,並組建志願服務隊,時刻提醒現場觀眾保持距離、安全觀展。

國產動漫相關企業參展比例超6成

    盛趣遊戲帶來改編自同名小說《慶餘年》的手遊,吸引不少漫迷關注。(來源:解放日報)

    疫後亮相的本次展會,各展位間的通道比往年寬許多,總展出面積近5萬平方米,參展企業250余家,分動畫、漫畫、遊戲、文學、互聯網社區、周邊衍生品6大板塊,其中國產動漫相關企業佔比超6成。

    展會現場,騰訊視頻打造了一條跨越近一個世紀的“國漫時光長廊”,漫步長廊,兩側的海報呈現了一個濃縮的國漫史。長廊這端,1935年的《駱駝獻舞》拉開中國有聲動畫序幕,1941年萬氏兄弟攝製完成的《鐵扇公主》,則是中國第一部動畫長片。另一端,預計今年上線的《吞噬星空》《全職高手2》《鏡雙城》等國漫,意味著在新的時間節點上,依託網文IP誕生的國產動漫崛起。葉修、藍忘機、唐三、涂山蘇蘇等國漫主角,建構起類似于漫威的“國漫英雄宇宙”。

新增戰疫主題作品

“戰疫主題展”。(來源:中新網)

現場展出一組以“戰疫”為主題的動漫作品。(來源:解放日報)

    本屆CCG EXPO的如期舉辦,明確釋放出“後疫情時期”文化消費市場的復蘇信號,“戰疫”動漫作品也亮相現場,令人動容。走進展館中廳,一批以“戰疫”為主題的動漫作品映入眼簾。這些作品是從“CCG EXPO抗疫大‘作’戰”徵稿活動收到的3200余件作品中精心挑選出的,作者們描摹出疫情中令人動容的一幕幕,謳歌對生命的熱愛、對抗疫英雄的敬意。

雲直播彌補“限流”遺憾

動漫人物表演者吸引了觀眾的目光。(來源:中新網)

動漫人物表演者相互合影留念。(來源:中新網)

    實名制預約、限制人數、有序驗證等防控措施並舉,不少家喻戶曉的國漫經典形象紛紛變身防疫知識“宣傳大使”,精美的防疫海報被放置在了展會最醒目的位置。線上直播則成為彌補“限流”遺憾的重要手段:備受業界矚目的行業論壇被“搬”上了雲端。約70平方米的透明直播間成為本屆展會現場“資訊密度”最高的角落,業內人士輪流坐鎮,論述行業趨勢。

    本屆博覽會對舞臺、展位上的精彩內容進行了直播,帶網友“雲參觀”展覽,還邀請影視、動漫、遊戲及潮流文化方向的專家和從業者,圍繞“創意文化產業”“後疫情”“跨界海外合作”等話題進行探討,為觀眾提供業內動態。

老字號與動漫“碰撞”煥發新活力

第十六屆中國國際動漫遊戲博覽會“上海禮物”展區。(來源:中新網)

貝多芬盲盒。上海音樂廳供圖(來源:中新網)

    中華鉛筆擁抱“凹凸世界”,龍虎清涼油變身“撕裂熊”,上海音樂廳推出貝多芬盲盒,老廟月餅換上“萌芽熊”包裝……今年CCG EXPO現場專設的“上海禮物”展區內,不少上海老字號與動漫IP精彩“碰撞”,成為了前來觀展的年輕人們津津樂道的話題。

    這是CCG EXPO首次發起“上海禮物——動漫力設計邀請賽”,用動漫元素為老字號注入青春活力,打造出既受年輕人喜愛,又有海派文化底蘊的“上海禮物”。

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編輯策劃:虞鷹