自8月30日出臺以來,號稱史上最嚴的“未成年人網路遊戲防沉迷規定”——《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》已實施3個多月。一通操作之後,“神獸”們的確是被管住了不少,但仍有一些問題産生,比如“如果小孩用大人的身份證去註冊玩遊戲怎麼解決?”等。教育部辦公廳等六部門近日發佈《關於進一步加強預防中小學生沉迷網路遊戲管理工作的通知》,提出落實好防沉迷要求,推動家校協同發力。
如果打造有利於未成年人成長的風清氣正網路環境才是最終目的,那麼網遊企業在內容引導上當然責無旁貸。《關於進一步加強預防中小學生沉迷網路遊戲管理工作的通知》提出,各地出版管理部門要引導網路遊戲企業開發導向正確、內涵豐厚、種類多樣、寓教于樂的網路遊戲産品。僅靠“限制網遊時間”是遠遠不夠的,開發內容優質健康乾淨的産品也很重要。青少年模式和良性內容生産彰顯的是網際網路企業的社會擔當,一些網路平臺設立青少年守護客服專線等,把防沉迷措施落實到位,多舉措保障未成年人安全使用,此類做法無疑是有益嘗試。
引導未成年人遠離網遊沉迷,方法用對很關鍵,這不僅需要遊戲公司有所作為,還得加上家校的協同發力。當前一些青少年長期沉迷網路,正是網路素養較低、運用網際網路能力較差的表現。預防青少年沉迷網路,家庭和學校的教育引導不能缺席,關鍵是幫助孩子做到健康上網、正確用網。
要想治網遊的“本”,有關部門還需下足功夫。為了解決未成年人網路沉迷問題,國家已多次出臺規定,但監管的提升仍然有較大空間。如何加強對網路遊戲的監管?如何利用技術手段把好防範網路沉迷的關口?這些需要相關部門持續論證、出臺切實可行的辦法。
防止未成年人沉迷網遊,營造健康良好的網路環境,需要多方引導和齊抓共管,我們拭目以待。(王怡雯)
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