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武漢成全國電競産業重要一極

發佈時間:2020-07-15 09:17:22
    (長江日報記者李佳 鄭秋爽 通訊員樂浩)炎陽線上的第三方遊戲資産交易平臺迅猛發展,是武漢電競産業高速發展的縮影。東湖高新區相關負責人介紹。國內電競産業已呈現出“一超(上海)+多強(北京、廣州、深圳、成都、西安、武漢)”的格局。作為時尚娛樂消費新類型,電競産業形成了新的娛樂休閒方式。

  “打遊戲”成了一種職業。“打遊戲也能當成營生?這在10年前不可想像。”佘鋒于2009年畢業于武漢大學軟體學院,同年進入騰訊公司互動娛樂部就職。10年後的2019年,“電競玩家”才被人社部認定為正式職業。

  “打遊戲”是越來越火的競技運動。去年在光谷舉辦的中國青年電子競技大賽,有300余所高校戰隊,200多家企業戰隊參賽。今年,東湖高新區工會舉辦了首屆職工電競賽,包括聯想、武漢天馬、長江存儲等多家企業的青年員工組隊參賽。為了滿足這一需求,東湖高新區相關負責人表示:“我們正在研討,未來或許在光谷文化藝術中心等區域佈局1—2家專業化電競場館。”

  “電競産業洋溢著青春的流量。”東湖高新區科創局有關負責人介紹,除裝備線上交易外,包括以機器人、無人機、VR眼鏡、手機、電腦主機、螢幕、鍵盤滑鼠、電競座椅為主的電競硬體設備,以直播、短視頻、影視、動漫、綜藝為主的電競內容産品,以玩偶、服飾、手辦為主的電競周邊産品,都是電競衍生品,正在收割著年輕消費者,變現著青春流量。僅去年一場鬥魚直播節就帶動了41萬人次的現場水友,3.1億人次的線上觀眾。

  據不完全統計,截至2019年東湖高新區電競産業規模約73億元,擁有電競産業相關企業近50家。在這條電競遊戲研發運營、電競賽事運營執行、電競衍生品研發生産等多方參與的産業鏈上,分佈著鬥魚直播、盛天網路、寧美國度、星競文化、夢競科技等一批代表性企業。

武漢市人民政府台灣事務辦公室

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