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武漢一電競公司存量用戶超百萬

發佈時間:2020-07-15 09:16:56

    (長江日報記者李佳 見習記者劉珍 通訊員樂浩)“創業3年,累計交易約為7000萬元人民幣,存量用戶超100萬。”長江日報記者從近日召開的光谷電子競技衍生品座談會上獲悉,武漢炎陽線上科技有限公司的第三方遊戲資産交易平臺,交易量已進入國內前五。

媒體記者現場體驗VR。 長江日報記者高勇 攝

  遊戲中的“劍”“船”皆可交易,虛擬商品交易市場前景廣闊

  網路遊戲《夢幻西遊》中一把名為“霜冷九州”的劍非常有名。這把“劍”不再只是一個純粹的遊戲道具,而變成了一件具有價值的虛擬商品。“中國網路遊戲虛擬物品交易市場規模早已突破1000億元。”武漢炎陽線上科技有限公司創始人、董事長佘鋒介紹,一把“刀”、一艘“巡洋艦級飛船”、一件英雄“皮膚”,對應現實的人民幣,交易額可觀。

  “不僅‘賣裝備’,遊戲虛擬商品有很多。”佘鋒介紹,開啟遊戲的激活碼、玩到一定等級的成品號、遊戲中用來語音聊天的YY登錄號,這類“賬號類”商品也可交易。就像電商平臺售賣實體商品一樣,上述這些虛擬商品,在平臺上交易。

  電競市場細分出遊戲內虛擬商品交易這一衍生行業,並成為整個電競市場收入來源中佔比最小但增長最快的一個。

  搭建第三方交易平臺,買賣裝備如逛淘寶

  看準這樣的市場,3年前,曾供職于騰訊公司互動娛樂部的佘鋒,創業成立了炎陽線上,讓“買賣裝備”成為一件方便的事。“最早時是在bbs上交易,買家和賣家都得花時間找到對方。遊戲虛擬資産自動化交易也只有四五年曆史。”佘鋒介紹,“為降低交易時間等成本,企業研發機器人交易系統,輕輕一點,可能不到2秒,一件‘武器’就能拿手裏了。”

  炎陽線上搭建了第三方遊戲資産交易平臺的商業模式,佘鋒介紹:“在我們的平臺上,以50元到300元左右區間為主。我們做‘仲介’,為買家和賣家提供一個交易平臺並提供擔保,服務手續費和擔保費是主要的收益來源,利潤率一般在5%到10%之間;也開發了商城售賣遊戲虛擬資産,部分商品的利潤率甚至可達400%到500%。”

  經過3年快速發展,炎陽線上躋身全國行業前五。

  危中尋機,虛擬商品交易找到“藍海”

  突如其來的疫情,給上半年的虛擬商品交易市場帶來了陰影。佘鋒説:“我們平臺有50%的精準流量來自於網吧,疫情期間,網吧悉數關閉。我們面臨巨大壓力。”

  在佘鋒看來,這是“危”,也是“機”。“實體網吧萎縮態勢不可逆,依託5G雲計算的‘雲遊戲’成為未來發展的新態勢。”佘鋒説,“一款新遊戲的誕生,意味著一個新社群的組建。在流量時代,我們直接去找到他們。”疫情期間,炎陽線上通過百度、抖音等網路社群觸及更多的家庭用戶,創建更多的流量。佘鋒説:“我們做了一個網上商城,專賣裝備和賬號,然後到處找流量。當下,企業營收又重上正軌。”

  佘鋒看好虛擬商品交易這個“藍海”,“目前,我們主要運用雲計算、大數據、人工智慧等新技術,對虛擬産品的交易進行核對和保護,也曾‘擊退’過賣假裝備、假賬號的。未來,相關細則不斷細化後,我相信,電競衍生品作為電競産業一個細分領域,將會有序高速發展”。


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